"use strict";
// +字符串
// function hello(name: string) {
//   console.log(name)
// }
// hello('qiq')
// +数值
// function hello(name: number) {
//   console.log(name)
// }
// hello(123)
// +数组
// 定义存储各种类型数据的数组
// let arrayList: any[] = [1, false, 'fine']
// function hello(name: number[]) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, 2])
// function hello(name: string[]) {
//   console.log(name)
// }
// hello(['1', '2'])
// function hello(name: Array<number>) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, 2])
// function hello(name: Array<number | string | boolean>) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, '2', false])
// +布尔值
// function hello(name: boolean) {
//   console.log(name)
// }
// hello(false)
// +元组 对应位置的类型需要相同,数量必须相同
// let x: [string, boolean, number]
// x = ['123', false, 321]
// console.log(x, x[0])
// +枚举
// 默认情况下，从0开始为元素编号
// enum Color {
//   one,
//   two,
//   three
// }
// 也可以手动的指定成员的数值
// enum Color {
//   one = '123',
//   two = '456',
//   three = '789'
// }
// let c: Color = Color.one
// console.log(c)
// console.log(Color['three'])
// +void 表示该方法没有返回值。
// 声明一个void类型的变量没有什么大用，因为只能为它赋予undefined和null
// let unusable: void = undefined;
// function noReturn(): void {
//   // return 132
//   console.log(123)
// }
// noReturn()
// +null、undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型
// let x: number
// x = 1
// // 默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。
// // 可以把 null和undefined赋值给其他类型的变量。
// // 配置文件中"strictNullChecks": true时:报错。为false时才能正常编译
// x = null //报错
// x = undefined //报错
// let x: null
// x = null //不报错
// let x: undefined
// x = undefined //不报错
// let x: number | null | undefined
// x = 1 // 编译正确
// x = undefined // 编译正确
// x = null // 编译正确
// +never类型
// never 是其它类型（包括 null 和 undefined）的子类型，代表从不会出现的值
// 声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值
// let x: never
// let y: number
// x = 1 //报错
// x = (() => {
//   throw new Error('抛出错误')
// })() //正常编译
// y = (() => {
//   throw new Error('抛出错误')
// })() //正常，never可以赋值给其他类型
// 在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点（例如无限循环）
// function error(message: string): never {
//   throw new Error(message)
// }
// error('抛出错误')
// function loop(): never {
//   while (true) {}
// }
// +类型断言
// let someValue: any = 'qwer'
// // let strLength: number = (<string>someValue).length //写法一
// // 当在TypeScript里使用JSX时，只有as语法断言是被允许的
// let strLength: number = (someValue as string).length  //写法二。
// console.log(strLength) //输出4
// let someValue: any = 1234
// // let strLength: number = (<string>someValue).length  //写法一
// let strLength: number = (someValue as string).length //写法二
// console.log(strLength) //输出undefined
// 算数运算
// number可以与string 相加+
// 但是不能相减，乘，除等操作
// function calc(x: number = 1, y?: string): void {
//   if (y) {
//     let sum = x - y
//     console.log(sum)
//   }
//   console.log(x)
// }
// calc(1, '1')
// Symbol类型
// Symbols是不可改变且唯一的。
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol('key');
let sym3 = Symbol('key');
console.log(sym1);
console.log('Symbol值是唯一的，内存地址不一样：', sym2 === sym3); //false
// for方法会去Symbol搜索有没有注册过这个key，如果没有则创建一个，有则直接使用
// 下例中   第一次for('123')创建了一个唯一的symbol，第二次则直接使用，所以相等
console.log('可以设置相等', Symbol.for('123') === Symbol.for('123'));
// symbol也可以当作对象的键
// 下例中可以解决对象重名，覆盖值 的问题，（sym2和sym3一样）
let obj = {
    h: 'hhhh',
    [sym2]: '222',
    [sym3]: '333'
};
console.log('obj:', obj, ';sym2:', obj[sym2]);
// for in 不能读取到Symbol类型的key
// for (const key in obj) {
//   console.log('key:', key)
// }
// Object.keys(obj)不能读取到Symbol类型的key
// console.log('Object.keys:',Object.keys(obj))
// getOwnPropertyNames 不能读取到Symbol类型的key
// console.log('getOwnPropertyNames:', Object.getOwnPropertyNames(obj))
//getOwnPropertySymbols 只能读取到Symbol类型的key
// console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
// ES6 提供解决方案，可以获取到symbol类型的key
console.log(Reflect.ownKeys(obj));
// Symbols也可以来声明类成员。
const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
    [getClassNameSymbol]() {
        return 'C';
    }
}
let c = new C();
// console.log(c[getClassNameSymbol]()) // "C"
// 迭代器
function* gen() {
    yield Promise.resolve('奇奇1');
    yield '奇奇2';
    yield '奇奇3';
    yield '奇奇4';
}
const man = gen();
console.log(man.next());
console.log(man.next());
console.log(man.next());
console.log(man.next());
console.log(man.next());
// 数组、Set、Map都有Symbol.iterator方法
const each = (value) => {
    let It = value[Symbol.iterator]();
    let next = { done: false };
    while (!next.done) {
        next = It.next();
        if (!next.done) {
            console.log('next.value:', next.value);
        }
    }
};
let arr = [1, 2, 4];
let set = new Set([1, 2, 2, 3, 4, 4]);
let map = new Map();
map.set('a', 1);
map.set('b', 2);
// each(arr)  //1,2,4
// each(set)  //1,2,3,4
// each(map)
// 迭代器的语法糖 for of
// for (const value of arr) {
//   console.log('value:', value)
// }
// for (const value of set) {
//   console.log('value:', value)
// }
// for (const value of map) {
//   console.log('value:', value)
// }
// 对象不能for of
// 但是可以通过手动增加Symbol.iterator实现
let num = {
    max: 5,
    current: 0,
    [Symbol.iterator]() {
        return {
            max: this.max,
            current: this.current,
            next() {
                if (this.current == this.max) {
                    return {
                        value: undefined,
                        done: true
                    };
                }
                else {
                    return {
                        value: this.current++,
                        done: false
                    };
                }
            }
        };
    }
};
for (const value of num) {
    console.log('value:', value);
}
// 数组解构底层调用的是Symbol.iterator
let a = [1, 2, 3];
let copyA = [...a];
console.log('数组解构：', copyA);
/**正常情况下对象不能解构成数组 --TypeError: oo is not iterable
 * let oo = {
      a: 1
    }
    console.log([...oo])
 */
// 将对象手动增加Symbol.iterator后可以解构成数组
console.log('对象解构成数组：', [...num]);
console.log(Object.assign({}, num));
